Sen Bozdun!
A downloadable game for Windows
Kategori:
Shooter/Puzzle-Platformer
Tema:
Sistem Hatası
Hikaye:
Uzak bir gezegende yaşayan robot topluluğunu kontrol eden ana makine, karakterimiz Minik Robot odada bulunduğu esnada arızalanır. Tüm robotlar Minik Robot’a karşı birleşir ve hiçbir şey ana makine resetlenmeden düzelmeyecek gibidir.
Oynanış:
Minik Robot’a ana makineye ulaşması için yardım edin! Etrafta gördüğünüz anahtarları toplayarak ana makineyi resetleyin. Minik Robot'un arkadaşlarının hayatı sizin insafınıza kalmış :)
Kontroller:
W, A, S, D, Mouse ve Boşluk tuşu. Mouse ile nişan aldığınız yere sol tuşuyla ateş edebilirsiniz. A ile sola, D ile sağa gidebilir, W veya boşluk tuşuyla zıplayabilir, konuşma kutularını boşluk tuşuyla geçebilirsiniz.
Kullanılan Programlar:
GameMaker Studio 2, Aseprite, Audacity, BFXR.
Kullanılan Assetler ile ilgili açıklama:
-Grafiklerin tamamı Aseprite ile, ses efektleri BFXR ile “Magara Jam 3” süreci içerisinde üretilmiştir.
-Kullanılan 3 adet müzik freesound.org sitesinden telifsiz seçenekler arasından temin edilmiştir.
Yapımcılar:
Berker Uçar - Yazılım, Ses & Oyun Tasarımı
Gizem Uçar - Pixel Art & Bölüm Tasarımı
Bu oyun "Magara Jam #3" için 72 saat içinde yapılmıştır.
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | Berker Games |
Genre | Puzzle, Platformer, Shooter |
Made with | GameMaker, Audacity, Aseprite, Bfxr |
Tags | 2D, GameMaker, GBJam, My First Game Jam, Pixel Art, Puzzle-Platformer, Robots, Story Rich |
Average session | A few minutes |
Languages | English, Turkish |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Accessibility | Color-blind friendly, Subtitles, High-contrast |
Download
Click download now to get access to the following files:
Development log
- Ufak tefek bug fix :)Aug 23, 2021
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Merhabalar. Community kısmına da yazdığım gibi biraz geç kaldım ama oyunu bitirdim. Oyunun grafikleri, sesleri falan çok hoş olmuş. Vurduğumuzda ekranın hafif titremesi gibi detaylar da oldukça güzeldi.
Oyunun düşmanlarının canları biraz fazlaydı, bize neredeyse denk olmuşlar. Sanırım savaşmak için zıplayıp mermilerden kaçtığımız bir sistem yapmaya çalışmışsınız ama karaktere etki eden yer çekimi biraz fazla olmuş bu yüzden havada neredeyse hiç kalamıyor ve mermilerden kaçmakta zorlanıyoruz. Bu sebepten iki düşmanın olduğu bir bölümde ilkini öldürüp ikincinin üstünden zıplayıp diğer bölüme atlamak zorunda kaldım. Bunu bilerek mi bu şekilde yaptınız pek anlayamadım.
Sanırım metroidvania gibi gezip etrafı keşfederek anahtar topladığımız bir şey yapmaya çalışmışsınız (Ana bilgisayara anahtarları tek tek yerleştirmemizden dolayı bu şekilde düşündüm) ama oyun böyle bir konsepte göre fazla linear olmuş. Odaları direkt takip edince zaten bütün anahtarlara ulaşıyoruz ve en sona geldiğimizde anahtarları bulma konsepti anlamını yitirmiş oluyor. Bunun yerine oyunun başında ana bilgisayarın yanından başlasak ve odalar bu ana odanın etrafında konumlandırılsa, biz gidip anahtarları alıp geri gelip bilgisayara taksak oyunun konseptine daha uygun olurdu diye düşünüyorum.
Ayrıca kullandığınız yazı tipinin Türkçe karakterleri desteklememesi yüzünden bazı kısımlardaki yazılar göze batmış. Bazı kelimelerin eş anlamlılarını kullanarak bu durumdan kurtulmayı deneyebilirsiniz (mesela ben "Öldün" yazamadığım için "Geberdin" yazmak zorunda kalmıştım) birkaç da imla hatanız vardı ama büyük bir problem değildi. Gözüme çarptığı için belirteyim dedim
Bunlar dışında da söyleyeceğim bir şey yok. Gayet başarılı bir oyun olmuş. Elinize sağlık
Mükemmel oyun
Mağara Jam #3’de ilk 61 oyun arasına girdiğiniz için tebrik ederim 👏🏼. Ellerinize sağlık 👍🏼.
Oldukça güzel bir oyun olmuş. Açıkçası jam içinde shoter & puzzle şuanlık gördüğüm en eğlencelisi ve nadir olanı. Açıkçası hikaye anlatımı, sinematikler ve genel anlamda oyun tasarımı çok hoşuma gitti. Elinize sağlık.
Beğenmene çok sevindik! Güzel yorumun için çok teşekkür ederiz. Zaman problemi yaşamasaydık çok daha farklı bir oyun olacaktı. Başlangıç fikrimiz çok detaylı olduğu için yetiştiremedik maalesef :)